Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios clientes cometen el error de pensar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el inquietante lag. En este post, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que usamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar todo el tiempo información a todos los players conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, mucho más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. read more Un servidor para 4 amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Continuidad de actualización)
El Tick Rate es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la velocidad bárbara.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) va a ser más que bastante.
- Si quieres crear una red social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en casa esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming